Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра
Не мне вам рассказывать, насколько ожидаема была Cyberpunk 2077. Не думаю, что, начиная разработку (а стартовала она задолго до выхода The Witcher 3), CD Projekt RED могла помыслить, насколько статусным окажется проект. И я даже сомневаюсь, что студия хотела настолько пристального внимания. Мне в голову не приходит ни одного примера, когда игра находилась под таким давлением: Half-Life 2, Diablo 3, Uncharted 4 и прочие громкие релизы своих лет не оказывались под микроскопом общественного интереса настолько, насколько это произошло с Cyberpunk 2077 (отчасти усилиями самой студии, вложившей массу денег в рекламную кампанию).
Не будем рассуждать, как творение по новой для видеоигр интеллектуальной собственности и на основе не самой популярной настольной RPG сумело стать самым ожидаемым проектом десятилетия. Эта тема еще ждет своего пытливого исследователя. Пока же попробуем за всей этой мишурой ажиотажа разглядеть само произведение.
| Жанр | Шутер, ролевая игра |
| Издатель | CD Projekt RED |
| Издатель в России | «СофтКлаб» |
| Разработчик | CD Projekt RED |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-3570 3,8 ГГц / AMD FX-8310 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon RX 470, 70 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam, GOG или Epic Games Store, рекомендуется установка на SSD |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-4790 4,0 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 4,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT, SSD |
| Дата выхода | 3 декабря 2020 года (PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One) |
| Возрастной ценз | От 18 лет |
| Платформы | ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S |
Официальный сайтПараллельные тропинкиКак я упоминал в первых впечатлениях, игра позволяет выбрать для главного героя Ви одну их трех предысторий: корпората, уличного хулигана или пустынного кочевника. Так или иначе, судьба сводит героя с Джеки Уэллсом — харизматичным латиносом, мечтающим о славе. Ви и сам не хочет прозябать в безвестности, и дуэт начинает карьеру наемников. Найт-Сити — опасное место, но благоволит дерзким и бесстрашным, и труд приносит свои плоды. На героев выходит крутой фиксер — посредник между заказчиком и исполнителем — и предлагает взяться за крупнейший заказ в их жизни. Такой, что разом приведет парочку отчаянных ребят на вершину. Удачу надо хватать за хвост! История начинается неспешно, даже тягуче. Cyberpunk 2077 погружает игрока в свою атмосферу, предлагает ее смаковать, попутно знакомя с правилами мира. Чтобы вы не перепугались от навалившихся активностей и не укатили в закат выполнять сторонние поручения, первый акт ограничен одним районом Найт-Сити. Вы прогуливаетесь меж небоскребов, исчезающих в облаках, жуете лапшу по пути к риперу — местному умельцу по сращиванию живой плоти с кибернетическими улучшениями, обновляете «хром» (как называют импланты). Атмосфера киберпанка сочится с экрана. Киберпанка, каким его представляли двадцать-тридцать лет назад: гремучая смесь романтики и чернухи, где высокие технологии соседствуют с величайшим социальным расслоением. |
|
С каждой новой сценой не перестаешь восхищаться, какую невероятную работу проделали умельцы из CD Projekt RED в плане постановки. Cyberpunk 2077 поднимает уровень режиссуры диалогов в RPG на новый уровень, как это когда-то сделала BioWare с Mass Effect. Каждая сцена детально проработана и отменно сыграна. Забудьте о «говорящих головах» — здесь беседа идет между живыми людьми. Каждый разговор полон деталей; люди как люди: нервно постукивают пальцами по столу, расслабленно курят, мечутся из угла в угол и так далее. В процессе вы не теряете контроля над Ви, можете свободно оглядываться и бродить между собеседниками (если в это время не сидите).
История Cyberpunk 2077 вряд ли перевернет ваш мир — она больше про интриги, нежели про переживания людей и рассуждения о высоком. Хотя порой и пытается побеседовать на важные темы вроде долга и приверженности принципам, да и без всепобеждающего корпоративного гнета жанр обойтись не может — но все это на периферии. Тем не менее следить за происходящим чертовски интересно, причем наибольшее удовольствие от сюжета получат счастливчики, которые умудрились проложить свой путь по интернету в обход мин-спойлеров и не нахватались обрывочных сведений об игре. Приятные сюрпризы и неожиданные повороты обеспечены.
Основная история короче таковой в The Witcher 3: Wild Hunt. Большую часть времени события линейны и не дают особого выбора, за исключением редких моментов (основательно подумайте, как подойти к покупке военного бота в первом акте). Но не спешите расстраиваться — назвать Cyberpunk 2077 короткой язык не поворачивается. По мере прохождения открывается все больше второстепенных сюжетов, решения в процессе знакомства с которыми явным образом отразятся на финальном акте
Участвовать в дополнительных миссиях хочется не только ради получения условно-«лучшего» финала, но и чтобы провести время в компании ярких второстепенных персонажей. Джуди, Панам, Ривер — их истории запомнятся надолго. Разумеется, весомая часть игры посвящена Джонни Сильверхенду в исполнении Киану Ривза. В определенный момент рокер-бунтарь поселится в сознании Ви и начнет вставлять свои пять копеек по поводу и без. К концу приключений вы можете возненавидеть друг друга или стать приятелями. Второй сценарий предпочтительнее — вы ведь не хотите лишать себя порции занимательных квестов и отличной экипировки?
ККонечно, далеко не все второстепенные активности оборачиваются интригующими историями с харизматичными героями. Некоторые побочные миссии выполняются за несколько минут. Фиксеры стабильно снабжают Ви мелкими заказами. Подобная «халтурка» обычно требует приехать в определенную точку на карте и устранить цель, выкрасть данные или устроить диверсию. В каждом закоулке тусуются мелкие банды, за устранение которых полиция с радостью переведет несколько кредитов на ваш счет.
Радует, что абсолютно каждая стычка имеет контекст: шпана на свалке выбивает деньги из должника, наемники избавляются от трупов под мостом, охранники корпорации устраняют шпионов среди пустоши, — сцена всегда рисует маленькую, но складную картину событий. Такие мелочи придают Найт-Сити жизни, а рутинные на первый взгляд поручения все же могут удивить неожиданным поворотом.
Что может быть банальнее, чем серия кулачных боев? Но вот узнаешь, что соперник поставил все деньги, чтобы обеспечить беременную жену, и возникает выбор: «слить» ему бой; выиграть, но благородно не взять призовые; или цинично обобрать до нитки, укатив на его автомобиле. Другой спарринг придется вести против психа с имплантированной в лицо гранатой. Любой неосторожный удар, и — бум! Или же в процессе очередной гонки по пустоши вас вдруг накрывает песчаная буря и приходится маневрировать среди каньонов при нулевой видимости.
Вне зависимости от масштаба поручения выполнить его можно разными способами. Разговор в их число, правда, входит крайне редко — с агрессивными наемниками, бандитами, киберпсихами и военными дронами особо не поболтаешь, такие сразу открывают огонь. Но вы сами вольны решать, как пробраться через вражескую территорию: незаметным призраком или агрессивно, с пушками наперевес. В плане дизайна миссий сразу же вспоминаются последние Deus Ex.
Воевать и прятаться можно разными способами. Отстреливать врагов из снайперской винтовки, сидя на удобной позиции, — совсем не то же самое, что врываться в бой с пулеметом наперевес, параллельно взламывая вражескую оптику и оружие. Также по-другому ощущается и тихий стелс за спинами врагов или же взлом дверей, камер и прочей техники, что открывает новые пути к цели. Причем от вашего подхода зависит порой и то, как миссия будет разворачиваться. Например, в одном из эпизодов необходимо вытащить пленника из вражеского логова. Сделаете это незаметно — спокойно уедете. Ввяжетесь в перестрелку — последует сцена с погоней.
Система развития гибкая и сперва даже может показаться перегруженной. Не в последнюю очередь из-за неудобного интерфейса (не сразу догадаешься, как поставить улучшение на имплант). При получении нового уровня Ви развивает одну из характеристик по выбору: силу, реакцию, инженерное дело, интеллект и хладнокровие, что повышает разные параметры героя. В рамках каждой дисциплины при этом есть две-три ветки пассивных умений, отвечающих за разные специализации: стрельба из винтовок, взлом врагов, создание предметов и так далее.
На классическую прокачку накладывается постепенное повышение мастерства при использовании разных навыков. Много стреляете — получите бонус к любимому типу оружия, часто размахиваете кулаками — становитесь все более матерым бойцом и так далее. Наконец, в 2077 году не проблема заменить любую часть тела искусственной и более функциональной деталью. Встроить в руки лезвия, анализатор угрозы в глазной протез, стимулятор нервной системы для эффекта замедления времени, — вариантов много. Только придется побегать по разным риперам, ведь ассортимент у них различается. Если у вас не хватит кредитов купить приглянувшийся «хром» сразу, потом легко забыть, где обитает нужный продавец.
Главное, что с любым подходом в Cyberpunk 2077 интересно играть, — все механики как минимум хорошо проработаны. Приятно удивили перестрелки: оружие хорошо чувствуется, враги живо реагируют на попадания и стараются не давать Ви спуску, давя числом и выкуривая из укрытия гранатами. Но помните, что на классический шутер наслаиваются ролевые элементы, и это роднит игру с серией Borderlands — урон напрямую зависит от характеристик героя, его экипировки и уровня врагов. Противники, которые вас сильно превосходят по уровню, легко выдерживают и обойму-другую в лицо.





Комментарии
Отправить комментарий